"Doubt"는 광고를 게임화하여 사용자들에게 보다 흥미로운 경험을 제공하는 모바일 애플리케이션입니다. 이 프로젝트에서는 UI/UX 디자인을 혼자서 모두 담당하였으며 사용자의 참여도를 극대화할 수 있도록 인터페이스와 사용자 경험을 신중하게 설계했습니다. 광고 시청을 단순한 행위에서 벗어나 재미있고 도전적인 게임처럼 느껴지게끔 유도하여 사용자가 자발적으로 광고를 소비할 수 있도록 기획되었습니다.
프로젝트의 목적 및 컨셉
"Doubt"의 주된 목적은 광고의 게임화를 통해 광고 시청을 재미있고 유익한 경험으로 바꾸는 것입니다. 이를 위해 사용자들은 광고를 보면서 게임과 같은 요소를 경험하게 됩니다. 이러한 방식을 통해 광고 시청을 하나의 미션이나 도전 과제처럼 느끼게 하여 사용자 참여도를 높였습니다. 또한 사용자는 광고를 통해 얻은 보상을 앱 내 다양한 기능과 연동하여 활용할 수 있어 앱 지속 사용을 유도합니다.
주요 기능 및 특징
로그인 및 소셜 연동 첫 화면에서 사용자는 이메일 및 다양한 소셜 계정을 통해 간편하게 로그인할 수 있습니다. 이 과정에서 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 로그인 과정이 빠르고 직관적으로 이루어집니다. 맞춤형 광고 경험 사용자가 관심 있을 만한 광고를 맞춤형으로 제공하며 광고를 보면서 보상을 받는 기능이 추가되어 사용자의 몰입을 유도합니다. 보상을 통해 앱 내 여러 혜택을 누릴 수 있어 사용자에게 동기 부여가 됩니다. 포인트 및 보상 시스템 사용자는 광고 시청을 통해 포인트를 획득하고 이를 통해 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 이 포인트는 게임 내 다양한 아이템이나 기능을 해금하는 데 사용됩니다. 이를 통해 단순한 광고 시청이 아닌 지속적인 보상 기반의 시스템을 구현했습니다. 다크모드와 라이트모드 지원 사용자의 선호도에 따라 다크모드와 라이트모드가 지원되며 이로 인해 다양한 환경에서도 사용자 경험이 쾌적하도록 디자인되었습니다. 메인 화면 구성 메인 페이지는 광고와 보상을 중심으로 이루어져 있으며 상단 배너를 통해 사용자에게 최신 광고 및 이벤트를 노출시킵니다. 중간에는 사용자가 이미 시청한 광고들이 카드 형태로 배치되어 있으며 각 카드에는 광고 제목과 짧은 설명, 그리고 보상 정보가 표시됩니다. 하단에는 네비게이션 바를 배치하여 사용자가 쉽게 앱 내 다른 페이지로 이동할 수 있도록 하였습니다.
광고 콘텐츠 게임화 광고 콘텐츠를 단순히 시청하는 데 그치지 않고 사용자에게 미션과 같은 방식으로 제공되어 게임처럼 느끼게 합니다. 또한 일정 시간 동안 광고를 시청하거나 특정 조건을 충족시키면 추가 보상을 얻을 수 있습니다.
사용 기술 및 디자인 원칙
UI/UX 디자인 UI는 간결하고 사용성이 높도록 설계되었으며 직관적인 인터페이스로 누구나 쉽게 앱을 사용할 수 있도록 제작되었습니다. 광고 시청의 과정을 재미있게 만들기 위해 게이미피케이션 요소를 적용하여 UX를 강화하였습니다. 반응형 디자인 다양한 해상도와 기기에 최적화된 반응형 디자인을 통해 모바일 환경에서 끊김 없는 사용자 경험을 제공하였습니다. 사용자 집중 유도 UI 요소는 사용자의 집중을 유도하도록 배치되었으며, 중요한 정보나 기능은 화면 중앙에 배치하여 자연스럽게 사용자의 시선을 끌도록 하였습니다.